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《波斯王子3》艺术总监访谈录

繁體2005-8-1 9:53:00  作者:   来源:    网友评论


文章来源:Gamespot中文网

中文名称:波斯王子3:双面刀锋
英文名称:Prince of Persia 3:Kindred Blades
出版商:Ubisoft
开发商:Ubisoft Montreal
游戏类型:动作游戏
发布时间:2005年11月15日

我们有太多的理由喜欢《波斯王子》的前两作——优秀的操作、出色的故事情节和令人激动的冒险。从《波斯王子:时之沙》中童话般的世界,到《波斯王子:武者之心》中黑暗紧张的感觉,这个系列的艺术风格和关卡设计在逐步发展。新的以城市为主题的《波斯王子3》看起来延续了这种趋势,将带给玩家一个全新的挑战。为了了解这款游戏的艺术风格,我们采访了《波斯王子3》的艺术总监Olivier Leonardi。

GameSpot(以下简称GS):《波斯王子3》的环境风格与《时之沙》或《武者之心》的主要区别是什么?

Olivier Leonardi(以下简称OL):《波斯王子3》是“沙子三部曲”的最后一作,我们希望它能将《波斯王子》系列的成功推向顶点。在《波斯王子》系列中,不同于《时之沙》的要塞或者《武者之心》的小岛,第三作的故事主要发生在城市中。王子将在他的家乡巴比伦城展开冒险。我们的目标是制作出一个富有、充满活力但又暗藏斗争的巴比伦城。这对我们的团队来说是一个巨大的挑战。

起床、洗漱、买点鸡蛋,在这些不稳定的地方跳跃,

杀死带着公牛头盔的敌人,这就是王子生活中一个典型的早晨。

GS:《波斯王子3》中的巴比伦城看上去就像一个真实的中东城市。你们从哪里得到了灵感?

OL:为了让这座传奇城市看上去更可信和更逼真,我们的团队亲自观察了一些真实的中东城市,包括埃及的开罗、摩洛哥的玛拉喀什和卡萨布兰卡的阿拉伯人聚居区,《波斯王子3》中的颜色、纹理和建筑的设计灵感都来源于此。游戏的前期制作由Ubisoft的工作室在卡萨布兰卡完成,我们根据那里的日常生活尽力使游戏环境更真实。

GS:新的城市环境会给游戏性带来什么变化?

OL:游戏中有大量的新元素,这会给《波斯王子》系列的玩家带来全新的游戏体验。就像大多数古老的中东城市一样,巴比伦城拥有连成一片的屋顶,这完全组成了一个真实的“城市上空的城市”。这些屋顶是玩家活跃的领域。作为强大、拥有各种特技的战士,王子在这里就像是一个掠夺者。站在高高的屋顶上,玩家能看见远处的敌人和目标。如果从高空跳下来,玩家也会感到一阵强烈的晕眩。相反,当王子在街道中时,这种幽静封闭的环境会让玩家有一种被猎杀的强烈感觉。

GS:游戏中有多少种不同的环境?

OL:我们为巴比伦城制作了大量不同的环境:从恢宏的宫殿到简陋的下水道,从较明亮的、富裕繁荣的“上层城市”到较阴暗的、充满破旧房屋的“下层城市”。我们的目标是为玩家带来一个完全真实的中东城市,包括错综复杂的街道网络和典型的“生活”元素,例如房屋内的摆设和每天的必需品——花瓶、餐具和地毯等等。在游戏中,玩家将体验到白天和夜晚不同的巴比伦城,这会给游戏体验带来更多的变化。

GS:关于《波斯王子3》中的巴比伦塔,能给我们详细谈一谈吗?

OL:在游戏中神秘的巴比伦塔无处不在。当玩家在屋顶上跳跃或者在狭窄的街道上全速驾驶战车时,都能从远处看到巴比伦塔。

我们希望建造一座不同于16世纪欧洲画家所描绘的传统的巴比伦塔。我们希望建造一座外形和内部构造都是原创的塔。在《波斯王子3》中,巴比伦塔就是国家的皇宫。它分为两个部分,第一部分就像是一层树皮——这是抵御敌人的炮弹和沙尘暴、保卫皇宫的防御层。第二层是皇宫——它更加开阔,拥有庭院、住宅、国王寝室和著名的空中花园。所有建筑都非常壮观,在这里可以俯视整个巴比伦城。

GS:谢谢你,Olivier。



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