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世界游戏中心为何移向欧洲
庞大的美国游戏工业第一次面对除日本以外的第二个对手,这个对手有太多的优势让它忌惮,正是因为这些优势的存在,世界游戏特别是PC游戏的中心开始向欧洲转移。
那么,是什么让世界游戏中心开始向欧洲转移呢?
美国制造不再万人追捧,玩家转向寻找更能让他们有满足感的游戏。对比目前欧洲游戏研发题材的丰富,美国的游戏研发目前陷入了过分集中于魔幻、科幻、现实题材的怪圈,但是对能够让玩家发生共鸣的历史题材游戏涉足甚少。而介于经典游戏品牌续作的号召力呈现出明显的下降趋势,尤其是在网游化浪潮到来后,美国游戏的市场价值增幅远没有欧洲游戏来得迅猛。
其次,我们不能忽略的重要因素是欧洲游戏研发成本相对较低。尽管欧洲大部分国家属于发达地区,但是游戏研发的成本相对于日本和美国来说仍然处于相对较低的阶段。从欧洲研发薪酬较高的英国游戏研发者收入上,我们可以看出,欧洲大部分游戏研发人员的年薪与中国不少研发者的年薪相差无几,而物价指数及消费水准的差别,决定了在欧洲研发成本相对较低。
另一个不可忽视的就是欧洲游戏研发团队的开发实力。欧洲游戏研发公司研发实力之强是全球游戏从业者公认的。尤其是在UBI、CDV等游戏公司崛起之后,欧洲游戏的研发品质更是得到了市场的广泛认可。出众的游戏研发人员素质,也是促使全球游戏公司愿意将研发中心和主要开发小组设在欧洲的原因。
当然,文化和游戏的结合愈加紧密促使了欧洲游戏备受关注。欧美文化均发源于欧洲,欧美游戏的内容也大多是以正统的欧洲文化为主线,而目前的游戏特别是网游和文化的结合越来越紧密,这就使得没有太多文化底蕴的美国游戏缺少文化支持,玩家自然会选择游戏和文化结合得非常好的欧洲游戏。要知道欧洲各个国家几乎都有丰富的文化底蕴,游戏选材和文化表现力都非常出众。比如EA研发的吸血鬼游戏代表作《凯恩的遗产》就与欧洲本土游戏公司的吸血鬼题材作品有着不小的文化差异。对比之下,相对较短的美国历史的确与欧洲文明没有可比性,而欧洲研发团队在选择游戏内容和题材时可供挖掘的题材更多、内容更丰富。此外,欧洲游戏研发团队中存在的独立制作人体制,更促使优秀作品不断涌现。
在欧洲,游戏产业上升势头明显,让众多国家机构看到了经济增长点,政策上的扶持因此增多。欧洲国家对游戏研发,尤其是原创研发的鼓励力度极大。以法国为例,2008年6月,法国刚刚出台了一项减税政策以鼓励原创游戏研发和境外开发公司来法国做研发。这项减税政策已经得到了欧盟的批准并且将对游戏研发成本减少达20%。据分析,这项政策将成为法国游戏抵御日本和美国游戏入侵,继续增强原创游戏竞争力的有力武器。
编辑:ch13